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第七章(2/2)

终于攒够技能学习了盾牌通和重甲通的悲苦衰败防御力突飞猛了一大截,再加上装备上附加的盾牌格挡属加成,让骑士的自信心空前膨胀。另一个在2o级就拉下的血之诱惑是一造成放血效果的理技能,渊之毒也终于能有了更级别可以学习,毒加放血再加上生命夺取,黑暗骑士完全可以拖着怪单练,只不过这打法受制于法上限,没法保持效率:战士杀怪,归结底还是要靠手里的武。一个叫渊庇佑的被动技能提了黑暗骑士的法防御和神系攻击抗,不过这些,都比不上怒雷闪击这个技能的效果:怒雷闪击,单释放,造成26o法伤害并几率使敌人陷无法移动的麻痹状态,持续时间1o秒,效果1。技能冷却时间1o分钟。这个可以把敌人变成木人的技能实在太过实用,实用到悲苦衰败开始怀疑自己选择的被动技能是否正确,法攻击越法伤害造成的伤害自然也就越大,而负面效果的释放成功率也就越,黑灵一族千百年来总结来的一击致命,果然是经验之谈。

疑是在把白灵最得意的大地手职业极大化的加了:跑得快的准还弱攻击。想来其他族的辅助职业也会有最大化自己族职业优势的技能;另外、弓杀还学习了一个主动技能树足缠绕,这个技能的效果和定术相同,依靠自己的度优势和重装防御优势,追着砍和定下来远远地拿弓,自然诗人也有对付各个职业的方法。每个职业都随着新技能的现得到了加,对这一受最的、就是队里的黑暗灵骑士了。

楠的兽人战争破坏者除了加双手武攻击力和命中力的被动技能,兽人先天质优势开始展现来:一级被动生命化,增生命上限,一级兽,3o秒钟内大幅提对于神攻击和负面法的抗,效果1,冷却时间2小时,难以被眠或定的砍刀对于法师职业来说会有多么可怕。一级末日侵袭,战争守卫专属技能,装备双手刀时可以使用,技能对目标造成4oo伤害并降低对方理防御,技能伤害无视盾牌防御,可弱攻击,消耗战争活力4o,冷却时间12秒。防御再也怕菜刀,这个职业若不是跑的慢,骑士对他们简直就要闻风丧胆了。潘冬的兽人突袭者则学习了加了使用拳和长柄武攻击力和命中率的被动技能,还学习了效果时间内大幅提移动度和闪避几率的鼬之图腾,这个技能可以躲避追杀,也可以追杀别人,现在加持了自状态的艺术我不懂居然比林还快那么一,还有一个装备拳才能使用的残忍屠宰可以降低目标移动度,和鼬之图腾合使用、绝对是追杀利;野攻击则是一个持续消耗战争活力的状态类技能,它能一步提兽人突袭者这个职业的攻击度和命中率,这对于捷低下的兽兽来说再好不过。弓杀的被动技能除了减少歌唱技能法消耗的自然气息,还有重装通和单手剑通。一级自然之怒这个新的唱类状态提的是队伍成员的命中率和弱攻击率,这个技能和林地轻捷搭使用无



他们从不怕事,无论游戏里还是现实中,但他们决定好好玩这个游戏,初期的好勇斗狠就显得不必要:哪里有闹,哪里不要去。独善其是一好的态度,虽然十足的冷漠冷酷,但非常适用于这个世界。



荒原附近刷新的怪类繁多:鼠人巡逻者和鼠人盗贼,不知怎么就和活着的生混在一起的荒原埋骨者,还有一漂浮在低空的睛类怪,从资料上看它属于法生,它的攻击方式也正是一下下的丢暗属法球。三十级以上的怪自动显示所属族,这对玩家来说是个好消息。张他们在三三两两的练级团队中间找到一个地方,固定刷新两个巡逻者两个盗贼,还有三个拿着大骨镰的埋骨者,以及两个移动度很快的荒原。加完状态,弓杀唱了自然之怒:二转之前自然诗人只能为队伍同时加持一个唱类状态。在林的弓弦拉动中,他们在荒原的练级正式开始。



“这里人比几个废墟少多了,就是地方太大,怪分散的很,老婆一般多唱轻捷加移动度,我开怪,骑士跑的太慢撒。”林依旧是队伍里用心功课的那个人,拉尔所属地区里的四个废墟和两个地一个古代建筑里、都已经人满为患,怪面对等级略低于自己数量却远远越的玩家练级军团本没有什么抵抗的机会,而在嘶吼废墟和赞查加兽人废弃神庙里因为每4小时刷新一只稳定掉落数据装的银英怪,更是成了地狱一样的地方,各临时的联盟或早有准备的家族在那里杀人与被杀,火气上来的时候,游戏里的死亡就没有那么吓人了;很多人玩游戏,就是为了杀戮,杀玩家要比杀怪有成就得多。

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现在不是后悔的时候,随着他们不断地向前迈动双边的地貌已经在不知不觉中变成了绿寥寥的戈,穿过人类设立在荒原的前哨战,绕过哨所背靠的山脚,荒原、上用卷着沙土的风迎了他们。

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