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中一项能力便是通过召唤剑士独特的“唤灵术”,可以从那些历史悠久,充满神秘与灵魂力量的
品上重新唤醒它们的灵魂,并且借由契约的模式将它们重新封印使用。
单从这个游戏id从
召唤
灵的经验是从持有者的
上扣除,这也是为什么召唤剑士比其他职业升级都要慢的主要原因,同样的经验值,其他职业只需要顾及自己就好,但是召唤剑士却必须要分
来给自己的召唤
灵
行提升,而这个度却很难掌握,分
经验给自己的召唤
灵,可以保证提升它的等级,在到达一定程度之后
化,但是正如同第一
所说的,
灵在
化时会受到当时环境,持有者意志以及外界影响等等变化,因为有时候
化
来的召唤
灵并不一定是持有者想要的召唤
灵。
而第二
获得召唤
灵的方法,就是打败那些非人生
,在满足了一定的条件之后,也同样可以和它们签订契约,将它们封印起来作为自己的召唤
灵来使用。这也是召唤剑士比较普遍的方式,但是缺陷则在于这
召唤生
的自主
太
,如果是在游戏中的话,那么表现就是有可能会
据自己的判断来反抗其召唤者的命令。想当然,这也不会受到什么人的
迎,毕竟谁都不想自己召唤
来的东西还越帮越忙的。
而也正因为召唤剑士的这
“坑爹”的特
,使得它也在龙魂大陆的官方论坛上“众望所归”的荣登“十大最坑爹职业之首”,有人则很形象的给了召唤剑士
纵者们一个评价,玩召唤剑士的人,要么是那
本没有玩过游戏,被介绍和cg宣传骗
来的菜鸟。要么就是那
不求上
的休闲玩家。在来就是那些生*拼人品赌博的赌徒。而最后一
就是…罗德。
而除此以外,召唤剑士的
灵来源还有三
,一是拿到
力生
死亡之后所凝结的灵魂之
来唤醒,并且使其成为自己的召唤
灵。但是这会因为持有者本
的属
,以及环境等方面原因的影响而产生变化。打个比方来说,如果一个召唤剑士在杀死一条火蛇时得到了灵魂之
,但是他却是在冰天雪地或者其他环境下,又或者穿着黑暗属
的装备时唤醒灵魂的话,那么保不准最终呼唤
来的会是个什么属
的怪
。如果是拥有黑暗力量的九
蛇还好,但是如果是那
因为属
相克而减弱能力的普通
怪的话,那么就只有哭去了。
可惜的是梦想很
好,现实很残酷,先不说上古级别的武
残骸只有
阶唤灵术才能够激活其沉睡的灵魂,而且
为灵魂
的它们由于失去了
质形态,因此力量也远比本来的时候要弱很多。就拿罗德在游戏中曾经所使用的准神
“龙王之怒”来说,也是他在满级之后,才从一件武
残骸里提取
了灵魂,但是那时候所凝结的武
甚至威力还远不比锻造大师所制造
来的同级武
大,之后罗德
费了整整两年时间,在整个龙魂大陆上东奔西跑,上天
地之后才好不容易重新激活了那把武
上所有碎片的灵魂,并且使其重新恢复了原状,先不说时间,单单是过程中的凶险,也足以让不少人望而却步。更何况
灵武
在使用过程中是需要消耗灵魂力量来维持的,而召唤
来的
灵也同样需要灵魂力量的消耗,但是召唤剑士本
所储备的灵力远远不比法师,因此很多召唤剑士最终宁可选择普通的武
,也不会使用这
“看起来很
”,但是事实上却没太大帮助的
灵武
。
至于最后一
方法就是在十级之后唤醒属
调整天赋,通过将数个召唤
灵
合,来产生更加
等的
灵,这个方法在一定程度上到是控制了召唤
灵本
的不确定
,只要熟悉召唤
灵的特征,
族,属
,那么对于它们
合之后会变成什么样的召唤
灵大多也会心里有数。但是这
方式的缺陷也同样坑爹———那就是新产生的召唤
灵等级是不定的,有可能会
现将两只
等级召唤
灵
合,结果产生了一只1级的新召唤
灵,也可能会
合
一个比持有者等级
的多,
本无法使用的召唤
灵。如果是后者还好,只要努力提升自己等级就行,如果是前者的话,那么你就删号吧…
虽然听起来很好很
大,但是这其中的麻烦却也不少,事实上一开始很多玩家都被这个技能所迷惑而选择了召唤剑士,在他们看来,只要在遗迹中或者商会里用低价买回一些破损的上古
品,然后利用唤灵术将那些武
的灵魂呼唤
来封印,然后自己就可以不费
灰之力的得到一把神
。